AMD领衔次世代主机 PC党也将从中受益

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2013-06-22 11:28  牛华网  尤静  

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导语:科技网站The Verge今日发表文章称,索尼、微软和任天堂的新主机都使用AMD的x86防止器,使其成为次世代主机大战的最终赢家。而AMD在主机游戏上的贡献,也将为PC游戏带来发展的契机。

全文如下:

索尼和微软之间的下一代游戏主机之争由于 打响,如今胜负未定。然而无论谁胜谁败,是是不是一二个多永远的赢家:芯片制造商AMD。

AMD为所有主流次世代主机,包括任天堂Wii U、索尼PlayStation 4和微软Xbox One提供防止器组件。这也什么都有 说,无论消费者最终购买了哪一款主机,是是不是在帮助AMD消耗库存。而与此一起,该公司在次世代游戏主机上的优势,使PC游戏的前景也更加“灿烂”起来。

x86:熟悉的转变

由于 你由于 知道了,Xbox One和PS4无法兼容建立在前代主机系统基础上的“旧”游戏。索尼和微软对此的解释是,新控制台采用了不兼容于前代作品的防止器架构。

没错,Xbox 3300和PlayStation 3采用PowerPC架构防止器,新主机搭载的则是基于x86架构的AMD防止器芯片组。听起来是是是不是有点熟悉?没错,当30006年苹果6手机苹果6手机现在现在始于 转用英特尔防止器替代Mac里的防止器组件时,让我们我们 也曾听到过同样的解释。

在换用防止器组件的过程中,保持兼容,是一项艰难而又昂贵的工程,而苹果6手机苹果6手机用来将PowerPC应用转译成适用于x86的Rosetta编译器软件无须具备支持密集型程序运行运行的传输波特率。

PS3最初也曾附带PS2主机“内脏”,但这增加了硬件的制造成本。后来 ,“遗产软件”不可防止的“被下课”了。

而现在,Xbox One、PS4和所有PC一样,都采用x86架构防止器内核,这是是是不是由于 设游戏在PC和次世代主机间的跨平台更容易实现?

这或许什么都有 Nvdia即使也能说服任天堂、微软、索尼使用自家产品,但仍然也能“乐观”的由于 。Nvdia SVP托尼·托马斯(Tony Tamasi)在E3表示,“这无关紧要,对PC也能益而无害”。

在此后来 ,游戏PC像是“二等公民”,开发商总选取 先设计主机游戏,再将其移植到Windows PC平台。现在,随着新一代x86主机的问世,PC或许将成为游戏开发商的首选。

Nvdia的托尼·托马斯指出,什么都有 次世代游戏均是创建在PC的基础上,这点在E3秀场也可见端倪。在E3上,多数游戏商演示的Xbox One和PS4游戏,是是不是在PC上进行的。

此外,AMD高级产品营销经理马克·戴安娜(Marc Diana)也看好PC平台,你说那此:“移植将不复居于,由于 平台间的差异消失了。既然所有的硬件都采用x86内核,那实现跨平台比后来 不就容易上千百倍了么”。

当然,无须每个人 都赞同你你這個观点,其他游戏商无须认为x86会从根本上改变那此。Xbox One游戏《神偷》总监Nicholas Cantin说:“让我们我们 的工作量并未变少,由于 各平台控件不同,其中富含其他多样化的东西”。

不过倒是有不少开发商发现,创建一款用来在其它平台模仿Wii U Gamepad手柄的平板应用倒是非常简单。另外,玩家也还还要买到一台类Kinect的景深摄像机,配合PS4或PC使用。

乐趣、收益或必要

收益是游戏商考虑是是是不是推出跨平台游戏的关键因素之一。尴尬的是,当让我们我们 采访重生娱乐(Respawn Entertainment)的Joel Emslie时,曾经融洽的采访氛围骤然消散了。我这才想起,该公司的《Titanfall》是微软独家的游戏,只提供给Xbox和Windows PC玩家。Joel Emslie每个人 也对此含糊其辞。

至于由于 ,好难说。有小道消息称他的工作室似乎被迫接受了微软的某项协议,作为微软帮其防止Activision起诉难关的代价。在让我们我们 的再三盘问下,Joel Emslie终于开口解释道:“让我们我们 腹背受敌,陷于疯狂的官司之中,让我们我们 什么都有 一二个多小工作室,几乎也能幸存下来的由于 ,让我们我们 好难摆脱你你這個切”。

实际上,重生并是是不是唯一遭遇你你這個窘况的游戏公司,但它指出了一二个多一起的由于 ,也什么都有 为什么在么在游戏商会创立所谓“独家”游戏的理由。

DICE公司经理Karl Magnus-Trodesson(该公司作品包括《战地》、《镜之边缘》、《星球大战:前线》)指出,新主机让游戏开发更加简单,后来 是是是不是跨平台与此无关。你说那此:“这是由游戏商决定的,让我们我们 想为什么在么在做是让我们我们 每个人 的事。每个人 你说那此让你集中精力攻某一二个多平台,由于 一直以来它什么都有 也能做的。当然,创建跨平台游戏更有价值,不过你说那此也能那此大制作游戏的开发商会让你在多个平台推广同一游戏作品”。

防止方案?

Karl Magnus-Trodesson表示,游戏产业无须还要借助x86实现平台的跨越,跨平台游戏引擎如Unreal Engine 3也能帮助游戏商,在不同的系统上构建高品质游戏。

不过AMD的Marc Diana说,那此第三方引擎无须十分高效,后来 ,“游戏出版商不得不根据时间等考虑做出是是是不是要在PC上发行游戏的决定”。

即使是如EA(艺电)曾经的大型游戏商也居于跨平台创建游戏的难题,不过该公司的理由让让我们我们 感到其他啼笑皆非。EA Sports老板Andrew Wilson说,好的反义词未将次世代体育游戏搬上PC,是由于 索尼和微软的游戏主机实际上比多数PC更加强大。Andrew Wilson夸张的感叹称:“你好难想象CPU、GPU和RAM是怎样在一起工作的”。

这听起来似乎其他夸大其词,但通过与AMD的交谈,让我们我们 发现事实正是也能。PlayStation 4和Xbox One内控 采用的AMD芯片利用有并是不是叫做“异构统一内存访问(HUMA)”的系统架构新技术,它让CPU和GPU也能共享内存空间,后来 CPU也能直接存取GPU的存储位址,而无须像过去得花功夫将GPU的运算资料复写到CPU上。Marc Diana举例说:“这就好像后来 你从旧金山开车去洛杉矶买牛奶,现在却只还要到街角的便利店就能买到”。AMD提出的异构系统架构(HSA)技术,使其他离散的防止器也能在同一二个多系统中协同工作,更高效地共享负载。

EA Sports的观点表明,HSA和HUMA对PC游戏玩家来说就是是不是个喜讯。幸运的是,今年晚些后来 ,AMD新的台式机和笔记本防止器也会将HSA和HUMA带至桌面。从理论上来说,内置那此功能的游戏在AMD防止器上的表现,要比在英特尔和Nvidia防止器组件上好得多。

当然,当让我们我们 也能实现坐在沙发上用无线控制器玩PC游戏后来 ,游戏行业还有什么都有 技术及非技术上的难题待防止。一旦PC行业现在现在始于 在游戏领域扮演更重要的角色,AMD的成功由于 由于 更多、更好的游戏。