JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的五种类型。随便说说Object的实例不具备几条功能,但对于在守护进程运行运行中存储和传输数据而言,它随便说说是非常理想的选泽。

  创建Object实例的妙招有五种,第五种是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另五种妙招是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,因为 留空其花括号,则后能 定义值含晒 默认属性和妙招的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  随便说说后能 使用前面介绍的任何五种妙招来定义对象,但开发人员更青睐第二种妙招(对象字面量语法),因为 你你这个语法要求的代码量少,而且能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递几瓶可选参数的首选妙招,类似:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的后后 点表示法,这也是这样来越多这样来越多面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也后能 使用方括号表示法来访问对象的属性。类似:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这五种访问对象属性的妙招这样任何区别。但方括号语法的主要优点是后能 通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非需要使用变量来访问属性,而且亲们建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与你你这个多数语言中的数组有着相当大的区别。随便说说JavaScript数组与你你这个语言中的数组后后 数据的有序列表,但与你你这个语言不同的是,JavaScript数组的每一项后能 保持任何类型的数据。也而且说,后能 用数组的第原本位置来保存字符串,用第三个位置来保存数值,用第原本位置来保存对象。而且,JavaScript数组的大小是后能 动态调整的,即后能 随着数据的去掉 自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本妙招有五种。第五种是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本妙招是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义原本字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保位于其length属性中,你你这个属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它后后 只读的。而且,通过设置你你这个属性,后能 从数组的末尾移除项或想数组中去掉 新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  你你这个例子中的数组colors一始于了了了有三个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性也后能 方便地在数组末尾去掉 新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3去掉

五种颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4去掉

五种颜色

  因为 数组最后一项的索引始终是length-1,而且下原本新项的位置而且length。

  转换妙招

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()妙招。其中,调用数组的toString()和valueOf()妙招会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的原本以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建你你这个字符串会调用数组每一项的toString()妙招。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  亲们首先显式地调用了toString()和valueOf()妙招,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了原本字符串,顶端以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。因为 alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()妙招,由此会得到与直接调用toString()妙招相同的结果。

  另外,toLocaleString()妙招一直 也会返回与toString()和valueOf()妙招相同的值,但而且一直 这样。当调用数组的toLocaleString()妙招时,它也会创建原本数组值的以逗号分隔的字符串。而与前原本妙招唯一的不同之位于于,你你这个次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()妙招,而后后 toString()妙招。类似:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()妙招,在默认情况下后后 以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而因为 使用join()妙招,则后能 使用不同的分隔符来构建你你这个字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:因为 数组中的某一项的值是null因为 undefined,这样该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()妙招返回的结果中以空字符串表示。

  栈妙招

  JavScript数组也提供了五种让数组的行为类似你你这个数据社会形态的妙招。具体来说,数组后能 表现得就像栈一样,后者是五种后能 限制插入和删除项的数据社会形态。栈是五种后进先出后进先出的数据社会形态。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只位于在原本位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()妙招,以便实现类似的栈行为。

  push()妙招后能 接收任意数量的参数,把它们逐个去掉 到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()妙招则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,而且返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建原本数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列妙招

  队列数据社会形态的访问规则是先进先出。队列在列表的末端去掉 项,从列表的前端移除项。因为 push()是向数组末端去掉 项的妙招,而且要模拟队列只需原本从数组前端取得项的妙招。实现你你这个操作的数组妙招而且shift(),它能助 移除数组中的第原本项并返回该项,一块儿将数组长度减1。结合使用shift()和push()妙招,后能 像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建原本数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了原本unshift()妙招。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端去掉 任意个项并返回新数组的长度。而且,一块儿使用unshift()和pop()妙招,后能 从反方向来模拟队列,即在数组的前端去掉 项,从数组的末端移除项,类似:

    var colors = new Array();                    //创建原本数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中位于原本偏差,其unshift()妙招一直 返回undefined而后后 数组的新长度。

  重排序妙招

  数组中因为 位于原本后能 直接用来重排序的妙招:reverse()和sort(),reverse()妙招会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认情况下,sort()妙招按升序排列数组项——即最小的值位于最前面,最大的值排在最顶端。为了实现排序,sort()妙招会调用每个数组项的toString()转型妙招,而且比较得到的字符串,以选泽咋样排序。即使数组中的每一项后后 数值,sort()妙招比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序这样间题,但sort()妙招也会根据测试字符串的结果改变原本的顺序。因为 数值5随便说说小于10,但在进行字符串比较时,“10”则位于“5”的前面。而且sort()妙招后能 接收原本比较函数作为参数,以便亲们指定哪个值位于哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型因为 其valueOf()妙招会返回数值类型的对象类型,后能 使用原本更简单的比较函数。你你这个函数主要用第三个值减第原本值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作妙招

  JavaScript对操作数组提供了这样来越多这样来越多妙招。其中,concat()妙招后能 基于当前数组中的所有项创建原本新数组,因为 传递给concat()妙招的是一或多个数组,则该妙招会将几条数组中的每一项都去掉 到结果数组中。因为 传递的值后后 数组,几条值就会被简单地去掉 到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()妙招能助 基于当前数组中的一或多个项创建原本新数组。slice()妙招后能 接受一或原本参数,即要返回项的起始和始于了了位置。在只有原本参数的情况下,slice()妙招返回从该参数指定位置始于了了了到当前数组末尾的所有项。因为 有原本参数,该妙招返回起始和始于了了位置但是 的项——但不包括始于了了位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面亲们来介绍splice()妙招,你你这个妙招恐怕要否有最强大的数组妙招了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用你你这个妙招的妙招则有如下3种。

  删除——后能 删除任意数量的项,只需指定原本参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。类似,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——后能 向指定位置插入任意数量的项,只需提供三个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。因为 要插入多个项,后能 再传入第四、第五,以致任意多个项。类似,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2始于了了了插入字符串'red'和'green'。

  替换——后能 向指定位置插入任意数量的项,且一块儿删除任意数量的项,只需指定三个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数无须与删除的项数相等。类似,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,而且再从位置2始于了了了插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1始于了了了插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回原本空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时始于了了了经过的毫秒数来保存日期。在使用你你这个数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期能助 精确到1970年1月1日但是 或但是 的285 616年。

  要创建原本日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的情况下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。因为 想根据特定的日期和时间创建日期对象,需要传入表示该日期的毫秒数。为了复杂化你你这个计算过程,JavaScript提供了原本妙招:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()妙招接收原本表示日期的字符串参数,而且尝试根据你你这个字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript这样定义Date.parse()应该支持哪种格式,而且你你这个妙招的行为因实现而异,而且通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,4004

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 4004 00:00:00 GMT-0700

  类似,要为4004年5月25日创建原本日期对象,后能 使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 4004"));

  因为 传入Date.parse()妙招的字符串只有表示日期,这样它会返回NaN。实际上,因为 直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 4004');

  Date.UTC()妙招同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在几条参数中,只有前原本参数(年和月)是必需的。因为 这样提供月中的天数,则假设天数为1;因为 省略你你这个参数,则这样来越多这样来越多假设为0。

  //GMT时间4000年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(4000, 0));
  //GMT时间4005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(4005,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有你你这个明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。后能 将前面的例子重写如下:

  //本地时间4000年1月1日零时
  var y2k = new Date(4000,0);
  //本地时间4005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(4005,4,5,17,55,55);

  Date类型还有你你这个专门用于将日期格式化为字符串的妙招,几条妙招如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完整版的UTC日期

  以上几条字符串格式妙招的输出也是因浏览器而异的,而且这样哪原本妙招能助 用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有妙招:

妙招描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回原本月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 妙招代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日深更深更半夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 妙招代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间每种转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期每种转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 妙招代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间每种转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期每种转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中几条最有意思,我我应该 那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数后后 Function类型的实例,而且都与你你这个引用类型一样具有属性和妙招。因为 函数是对象,而且函数名实际上也是原本指向函数对象的指针,不不与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的妙招几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为原本函数。function关键字顶端这样函数名,这是因为 在使用函数表达式定义函数时,这样必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,需要注意函数末尾有原本分号,就像声明你你这个变量时一样。

  最后五种定义函数的妙招是使用Function构造函数。Function构造函数后能 接收任意数量的参数,但最后原本参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种妙招

  因为 函数名仅仅是指向函数的指针,而且函数名与含晒 对象指针的你你这个变量这样几条不同。换句话说,原本函数因为 会有多个名字,类似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,亲们一直 这样对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式无须一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码但是 可用(后能 访问);至于函数表达式,则需要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完整版后能 正常运行。因为 在代码始于了了了执行但是 ,解析器就因为 读取函数声明并将其去掉 到执行环境中了。因为 像下面例子所示,把顶端的函数声明改为变量初始化妙招,就会在执行期间因为 错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  因为 JavaScript中的函数名五种而且变量,这样来越多这样来越多函数也后能 作为值来使用。也而且说,不仅后能 像传递参数一样把原本函数传递给原本函数,而且后能 将原本函数作为原本函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  你你这个函数接受原本参数,第原本参数应该是原本函数,第三个参数应该是要传递给该函数的原本值。而且,就后能 像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,后能 从原本函数中返回原本函数,而且这也是极为有用的五种技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数内控 属性

  在函数内控 ,有原本特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是原本类数组对象,含晒 着传入函数中的所有参数,而且后能 使用length属性来选泽传递进来几条个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  随便说说arguments的主要用途是保存函数参数,但你你这个对象还有原本叫青 callee的属性,该属性是原本指针,指向拥有你你这个arguments对象的函数。看下面你你这个非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般后后 用到递归算法;如顶端的代码,在函数有名字,而且名字但是 而且会变的情况下,原本定义这样间题。但间题是你你这个函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一块儿。为了消除你你这个紧密耦合的间题,后能 像下面原本使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在你你这个重写后的factorial()函数的函数体内,这样再引用函数名factorial。原本,无论引用函数时使用是几条名字,都后能 保证正常完成递归调用。类似:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数内控 的原本特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——因为 也后能 说,this是函数在执行时位于的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的而且window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  顶端你你这个函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。因为 在调用函数但是 ,this的值无须选泽,而且this因为 会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转去掉 对window.color求值,于是结果而且'red'。而当把你你这个函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,而且对this.color求值会转去掉 对o.color求值,结果而且'blue'。

  函数属性和妙招

  因为 JavScript中的函数是对象,而且函数后后 属性和妙招。每个函数都含晒 原本属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例妙招的真正所在。诸如toString()和valueOf()等妙招实际上后后 保位于prototype名下,只不过是通过每个人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完整版介绍了)。

  每个函数都含晒 原本非继承而来的妙招:apply()和call()。这原本妙招的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()妙招接受原本参数:原本是在其中运行函数的作用域,原本是参数数组。其中,第三个参数后能 是Array的实例,也后能 是arguments对象。类似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在顶端例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(因为 是在全局作用域中调用的,这样来越多这样来越多传入的而且window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和原本参数数组。

  call()妙招与apply()妙招的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的妙招不同。对于call()妙招而言,第原本参数是作用域这样变化,变化的而且其余的参数后后 直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数无须apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是能助 扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在顶端的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,因为 此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数后后 原本非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在原本函数的内控 ,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript含晒 原本内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象后能 说是JavaScript中最很重的原本对象了,因为 不管你从几条高度上看,你你这个对象后后 不位于的。JavaScript中的Global对象在五种意义上是作为原本终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何你你这个对象的属性和妙招,最终后后 它的属性和妙招。事实上,这样全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,后后 Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全后后 Global对象的妙招,Global对象还含晒 你你这个你你这个妙招。

  URI编码妙招

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()妙招后能 对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中只有含晒 你你这个字符,类似空格。而这原本URI编码妙招就后能 对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所否有效的字符,从而让浏览器能助 接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(类似:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(类似前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()不不对五种属于URI的特殊字符进行编码,类似冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()妙招的但是 要比使用encodeURI()更多,因为 在实践中更常见的是对查询字符串参数而后后 对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()妙招对应的原本妙招分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()只有对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()只有对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()妙招

  eval()妙招共假使 JavaScript中最强大的原本妙招了,eval()妙招就像是原本完整版的JavaScript解析器,它只接受原本参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()妙招时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript语句来解析,而且把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是含晒 该次调用的执行环境的一每种,而且被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这因为 通过eval()执行的代码后能 引用在含晒 环境中定义的变量,类似:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然能助 显示“hello world”。这是因为 顶端第二行代码最终被替去掉 了一行真正的代码。同样地,亲们也后能 在eval()调用中定义原本函数,而且再在该调用的内控 代码中引用你你这个函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:能助 解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。而且在使用eval()需要要极为谨慎,很重是在用它执行用户输入数据的情况下。而且,因为 会有恶意用户输入威胁你的站点或守护进程运行运行安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与亲们在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成几条计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.4002)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象含晒 的妙招如下:

妙招描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的高度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。