《Control》场景富含破坏元素 将在今年夏季正式发售

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【斗蟹游戏】Remedy过往打造的游戏中,后要有有些极具标志性的操控原困玩法,类事《Alan Wake》里在黑暗中的战斗,《量子破碎》中扭曲流年的枪战,原困《马克思佩恩》里的子弹时间。在Game Informer最新的采访中,来自Remedy的开发者则表示,《Control》里的操控会和朋友后来的游戏非常不同。

“后来的Remedy游戏后要倾向于非常线性,而在这里,朋友转变了目标,拥有了更加繁杂的场景,不同的能力,很多让我选折 我本人的法律辦法 进行战斗。”游戏监制Mikael Kasurinen如是说到。

而在玩法方面,很有趣的是Remedy选折 了非线性的推进法律辦法 ,朋友将其比作“类银河战士-恶魔城游戏”风格。游戏主角Jesse都可不上能通过在游戏中各处找到“力量物体(Objects of Power)”来解锁全新能力,有的区域甚至前要你拥有特定能力后来都可不上能进入。

“在主线中,你前要在你这个 世界里提升安全许可,来解锁更多不同的门和入口。在早期游戏中,让我遇到有些无法通过的门,随着你在战役和游戏世界中的推进,让我获得更高的许可,如保让回到哪些最后来后来后来后来开始被略过的地方。除此之外,有些区域会受到你所拥有能力的限制,类事腾空。”

正是原困游戏内的世界更加开放和沙盒化,朋友也对AI进行了重塑,敌人是随机生成的,每个区域里的敌人也会有所不同。

此外,《Control》里的那我 特点也不对于场景的破坏,Remedy在建造地图的后来也考虑到了你这个 点,如保让游戏中的场景“Oldest House”是一栋野兽派风格的建筑,都可不上能让场景破坏起来更加出色。类事场景中会有混凝土、木头、钢铁和玻璃,朋友都知道哪些是哪些,都可不上上能预测到它们会起哪些作用。

“玻璃真的是没能做对,它该如保表现,会如保破碎。要做子弹孔很简单,但原困你你都可不上能举起卡车从玻璃中扔过去,没办法 实际情况原困就不如你想象的那样了。”

Remedy表示,《Control》原困在今年夏季正式发售,具体的时间暂未选折 。